鼠标报告率 第1篇

从目前为止对回报率的了解,很容易看出为什么较高的回报率会对游戏鼠标有利。在纸面上,计算结果显示,拥有更高的回报率似乎是一个没有问题的选择。但在现实中,在500Hz和1000Hz下回报位置的鼠标之间的延迟差异只有1ms,就已经达到一般人的反应速度极限了。因此,除非你有超人的眼睛和反应力,否则你不会注意到两者之间有任何明显的区别。

然而,可以说更高的回报率率更好,是因为它减少了输入滞后现象的影响,特别是将显示器的输入延迟和刷新率延迟因素加入进去以后,回报率更高的鼠标对于提升游戏的操作反馈海是很有好处的。

虽然这是真的,但任何500Hz以上的回报率已经有非常小的输入滞后,在游戏中不会有明显的区别。

此外, 1000Hz或更高的回报率往往会给CPU带来更多的负担。实际上,与最新处理器所能处理的情况相比,这种负担是微不足道的,不应该影响大多数系统。但是那些仍在使用老式CPU和系统的人在使用具有超高回报率的鼠标时可能会面临问题。在他们的情况下,坚持一个简单的中间路线会好得多。

实际上主流游戏鼠标已经放弃过高回报率,例如罗技主流游戏鼠标的回报率换算过来都是1000Hz

而目前的极致回报率——8000Hz,研发方雷蛇的官方人士已经确认,考虑到刷新率同步问题,8000Hz回报率的有效性需要搭配240Hz以上的屏幕刷新率才具有现实意义。实际上对整个游戏平台的硬件配置水平都提出了新的要求。

鼠标报告率 第2篇

常见的DPI?

现在常见的可能是1000dpi,1600dpi等,有些比较高,到达8000dpi了

一般比较舒服的鼠标移动距离

一般可能3-5厘米的移动能覆盖屏幕是比较舒服的。实测罗技M585、M720等鼠标一般都是在3厘米的范围内能操控2k屏(如MBP的2880 x 1800)

DPI越高越好?

不好说。一般高的DPI是冲着^v^游戏^v^、“高分辨率屏幕” 的宣传去的,最初高DPI确实是为了高分辨率屏的,因为分辨率高了鼠标如果DPI低就会造成鼠标移动很长距离才能完成从屏幕左边到右边(感觉就是鼠标似乎绑了铅块,很沉很慢)

高的DPI代表越精准吗?

不一定,高的DPI反而可能比较敏感,移动小小的距离就可以让指针走很远,有时反而不好把控,特别是遇到桌面或鼠标垫不平整时,这时候反而会觉得鼠标

有些FPS竞技选手反而喜欢讲DPI调得很低。

为什么有很多产品可以调节DPI

这个我也不太明白。可能有这个需求吧,鼠标用于办公、游戏可能需要不同的DPI,用于^v^大屏^v^和^v^小屏^v^的设备也可能用不同的DPI。居然占据了一个按钮用于调节DPI,看来DPI的调节还是经过检验确实是有实际需求的

有动态的DPI吗?

我感觉好像是有。实际测试从相同的屏幕(2880 x 1800)从最左移动到最右,对于1000dpi的鼠标需要移动2880/1000*,但是实际上远远不需要这么长距离。而且,还发现了规律移动快一点会省距离,移动慢一点时则需要移动长一些的距离,实际测试罗技M720 1000dpi,只需要厘米即可完成2880像素的移动。从中可以得出两点

常见的报告率

一般有500Hz,1000Hz等

报告率的优缺点

报告率高当然耗电,你的鼠标用干电池或锂电池都将消耗更多的电。第二个据说是CPU的资源,可能是需要进行运算吧。

报告率的作用

报告率低了当然会造成感觉鼠标,比如鼠标在A位置的时候报告一次,过了很久才报告新位置B,这时候可能屏幕上就会觉得鼠标指针有点跳跃。

关于DPI和报告率

其实当今的鼠标几乎都不用太关心DPI和高爆率的问题了,都是够用的了,更应该关系的是其他的东西。

鼠标报告率 第3篇

125Hz、1000Hz指的是鼠标的回报率,回报率是鼠标MCU(微型控制单元)将信号处理好后,再反馈给主机的数值,他的单位是Hz。例如,回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据;500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义,我们在鼠标广告中常见的USB回报率指的就是这个。

125Hz的话一般就是无线办公用,因为回报率低功耗控制的好续航就好,要是玩游戏的话就得1000Hz了,这样操作不会因为回报率低而受到影响。

以上就是设置鼠标回报率的三种方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

鼠标报告率 第4篇

有许多不同的方法来改变主流游戏鼠标的回报率,这一切都取决于品牌和型号。有些鼠标允许你通过鼠标本身的物理按钮来改变回报率(或者组合按键,比如惠普的暗影精英游戏鼠标),另外一些则需要在厂家的鼠标配置软件里才能做到这一点。

我们在下面列出了改变常见的游戏鼠标的回报率所需的步骤。

1. 罗技鼠标

如果你有一个罗技鼠标,你将需要安装罗技G Hub软件。你可以在G Hub的 ^v^灵敏度(DPI)^v^部分找到回报率选项,也可以在罗技游戏软件的齿轮形图标下找到。

回报率在罗技的鼠标设置程序中都被称为 ^v^报告率^v^。

2. 雷蛇鼠标

3. SteelSeries赛睿鼠标

SteelSeries鼠标也需要你安装定制软件。在这种情况下,它是 ^v^SteelSeries Engine^v^。这是一个综合软件,允许你调整许多设置,包括回报率。只需选择你想要的轮询率并应用这些设置即可。

4. HP OMEN、Zowie鼠标

惠普暗夜精灵和明基Zowie鼠标在调整回报率的方式上有很大不同,是使用鼠标上的物理按钮,通过做一系列简单的操作来改变其回报率,通过鼠标的灯光反馈来确认使用到了多少回报率,好处是不需要软件,不足是由于按键搭配有限,一般只有三到四个回报率设置档位。

鼠标报告率 第5篇

重量:一般130克就会显得有点重了(个人体会)

大小:太小手指会很酸痛,请测量自己手掌的大小

左右手鼠标:有些鼠标适合左、右手,一般是对称的。有些只适合右手,一般不对称

手感:游戏是类肤手感(容易沾灰)

按键:侧边键(前进后退)、滚轮(除滚轮滚动外,是否支持中键、滚轮左右按键,罗技有些产品还支持无极滚动)、手势键(如罗技有些鼠标有个拇指可按的手势键,用于mission、space移动等)

蓝牙:是否支持蓝牙连接

USB接收器:普通的还是支持优联(unifying)。优联是为了解决USB接收器过多占用电脑USB接口的问题。多个支持优联接收器的鼠标可以共用相同的USB优联接收器。

多设备切换:一般有些支持蓝牙的鼠标能否在2-3台设备之间切换(使用切换按钮)

电源:使用干电池还是锂电池(使用锂电池是typec接口?有些用microUSB接口特别讨厌)顺便吐槽,是不是使用typec接口要缴纳费用,不然为什么还有很多的小电器坚持使用 microUSB?)

软件:软件一般用于自定义功能键,比如罗技的Logi Options或者 Options+ (不稳定且bug多!!!)